Mondelez e Mattel: BIS Transforma Lanche em Jogo com Collab UNO para a Geração Z
A Mondelez, através de sua icônica marca BIS, e a Mattel, criadora do popular jogo UNO, anunciaram uma colaboração inédita no Brasil. A partir deste mês de agosto, uma edição limitada de wafers BIS chega ao mercado com o objetivo de transformar o tradicional lanche em uma divertida experiência de jogo inspirada no UNO Stacko, mirando diretamente no engajamento da Geração Z com uma proposta inovadora.
Atualizado em 23 de Maio de 2024 • Leitura estimada: 6 minutos
Resumo rápido
- A marca BIS e o jogo UNO (Mattel) uniram forças em uma edição limitada que transforma os wafers em peças de um jogo de equilíbrio, estimulando a interação.
- Esta iniciativa é uma estratégia chave da Mondelez para fortalecer a conexão com o público jovem, especialmente a Geração Z, ao oferecer uma experiência de consumo lúdica e diferenciada.
- A tendência é que outras marcas explorem o conceito de ‘gamificação’ do consumo, buscando inovação na forma como produtos interagem com seus públicos-alvo.
O que aconteceu

Ação de edição limitada entre BIS e UNO integra a estratégia da Mondelēz para aproximar a marca da Gen Z (Crédito: Divulgação)
A Mondelez e a Mattel selaram uma parceria estratégica para lançar uma edição especial dos famosos wafers BIS, agora com design e conceito inspirados no popular jogo UNO Stacko. A novidade, que visa adicionar um elemento de diversão e interatividade ao momento do lanche, já está chegando aos principais pontos de venda em todo o Brasil a partir deste mês de agosto. Os produtos disponíveis incluem as versões BIS Ao Leite e BIS Branco, além de kits especiais contendo três unidades de cada sabor (302,4g).
A proposta central da colaboração é transformar cada wafer em uma “peça” para um jogo de equilíbrio. As embalagens individuais dos BIS ganham cores vibrantes que remetem ao UNO, permitindo que os consumidores montem uma torre alternando as cores. A dinâmica, simples e envolvente, convida os participantes a remover um BIS por vez, usando apenas uma mão, e reposicioná-lo no topo da estrutura, com o objetivo de evitar o colapso da torre. As instruções completas do jogo podem ser encontradas na bandeja do produto e acessadas via QR Code, reforçando a imersão na experiência. É importante ressaltar que a edição limitada não inclui as peças plásticas do jogo UNO Stacko original, focando na brincadeira com os próprios wafers.
Ponto-chave
A colaboração entre BIS e UNO redefine a experiência de consumo de snacks, transformando um produto alimentício em uma ferramenta de entretenimento social e interativo, um movimento estratégico crucial para marcas que buscam relevância junto à Geração Z.
Por que isso importa
Esta parceria entre BIS e UNO é muito mais do que um simples lançamento de produto; ela representa uma análise profunda do comportamento do consumidor contemporâneo e uma resposta estratégica às demandas da Geração Z. Para o mercado, é um exemplo notável de como marcas tradicionais podem se reinventar e manter a relevância em um cenário de consumo em constante mudança. A iniciativa cria valor não apenas pelo sabor do produto, mas pela experiência completa que ele oferece, misturando o prazer do lanche com a diversão de um jogo.
O leitor deve prestar atenção a este assunto porque ele ilustra perfeitamente a transformação digital e comportamental que afeta o marketing e a gestão de produtos. A gamificação do consumo, a busca por experiências memoráveis e a conexão emocional com as marcas são pilares para a competitividade atual. Ao invés de apenas vender um snack, a Mondelez vende um momento de interação, engajamento e compartilhamento, características altamente valorizadas pela Geração Z, que busca autenticidade e participação ativa nas suas escolhas de consumo e entretenimento.
Impactos práticos
Para empresas
Empresas do setor de alimentos e bebidas podem se inspirar nessa abordagem para desenvolver produtos que vão além do consumo passivo. A criação de experiências agregadas pode ser um diferencial competitivo, exigindo decisões estratégicas em P&D, marketing e parcerias. Novas oportunidades surgem na colaboração com marcas de entretenimento ou tecnologia para enriquecer a oferta de produtos.
Para consumidores
O público final se beneficia de uma experiência de consumo mais divertida e engajadora. A compra de um BIS não é apenas para matar a fome, mas para criar um momento social e lúdico. Isso pode impactar a preferência pela marca, aumentando a lealdade e a percepção de valor, além de incentivar o compartilhamento dessas experiências em redes sociais, gerando um boca a boca orgânico.
Para o mercado
O mercado de snacks e entretenimento observa uma fusão interessante de categorias. Essa iniciativa pode impulsionar uma onda de inovações semelhantes, com marcas buscando novas formas de interatividade. O impacto competitivo é claro: empresas que não inovarem em suas estratégias de engajamento correm o risco de perder espaço para concorrentes mais ousados e conectados com as novas gerações de consumidores.
O cenário daqui para frente
Os próximos meses deverão testemunhar uma maior exploração da “gamificação” no consumo. A Mondelez, com essa ação, pavimenta o caminho para outras marcas seguirem o exemplo, buscando transcender o produto em si e oferecer narrativas e atividades envolventes. A personalização e a interatividade serão ainda mais cruciais, com a tecnologia desempenhando um papel fundamental em como essas experiências são entregues e percebidas.
Essa tendência de mercado se conecta diretamente com a transformação digital e a inovação, onde o consumidor não quer ser um mero espectador, mas um participante ativo. Estratégias empresariais precisarão focar cada vez mais em ecossistemas de marca que integram produtos, serviços e entretenimento, criando um ciclo virtuoso de engajamento e fidelidade. A observação de comportamentos de consumo da Geração Z será vital para antecipar as próximas grandes movimentações do setor.
O que observar agora
- O nível de engajamento nas redes sociais com a hashtag da campanha e o volume de conteúdo gerado por usuários (UGC) sobre a experiência de jogar com BIS.
- A resposta das vendas dos produtos BIS de edição limitada e o impacto geral na percepção da marca BIS junto à Geração Z.
- Movimentações de concorrentes no setor de snacks, que podem tentar replicar ou inovar em abordagens de gamificação e interatividade em seus próprios produtos.
Perguntas frequentes
Qual o objetivo da parceria entre BIS e UNO?
O objetivo principal é engajar a Geração Z, transformando o consumo do snack em uma experiência divertida e interativa, inspirada no jogo UNO Stacko, para fortalecer a conexão emocional com a marca BIS.
Como a edição limitada de BIS e UNO funciona na prática?
As embalagens dos wafers BIS vêm em cores vibrantes, permitindo que os consumidores montem uma torre e joguem uma versão de equilíbrio, retirando e empilhando os wafers como peças de um jogo.
Qual o futuro da gamificação no mercado de consumo?
A gamificação tende a crescer, com mais marcas integrando elementos de jogo e interatividade em seus produtos e experiências para criar maior engajamento, especialmente com as gerações mais jovens, buscando a inovação no comportamento de consumo.

